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主将に設定された武将は、マイページやプロフィールに表示され、物語中に他プレイヤーと遭遇した場合にも主将が表示されます。武将編成/強化ページの武将詳細にある「主将変更」ボタンで変更が出来ます。
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CR三国志~乱世に生きる英雄 パチンコ スペック 三国志~乱世に生きる英雄 N-K 三国志~乱世に生きる英雄 HR-V 三国志~乱世に生きる英雄 H3-V 【タイプ】 突確・R数変化・ST機 【大当り確率】 119.75(11.98) 【確変率】 100%(8回転) 【突確率】 ヘソ:21%・電チュー:1% 【時短】 32/62/92回転 【小当り確率】 ヘソ:159.7・電チュー:479 【賞球数】 3 3 9 10 13 【ラウンド・カウント数】 実4R・実6R・実8R・16R×7C 【出玉】 実4R:310個(290) 実6R:470個(440) 実8R:620個(590) 16R:1250個(1190) 平均:620個(590) 【R比率】 実4R(20.2):8.3%-8.8% 実6R(30.6):17.4%-18.5% 実8R(40.3):65.6%-63.8% 16R(81.2):8.7%-8.9% 【トータル確率】 40.42-41.67 【平均連チャン数】 2.96回-2.87 【等価ボーダー】 16.3(17.1)-16.8(17.7) 【初当り1回の期待出玉】 1840個(1750)-1780個(1690) 【ST連チャン率】 50.21% 【時短 連チャン率】 32回:23.54% 62回:40.54% 92回:53.77% 【電サポ率】 43.26% 0.76 【コミコミ確率】 65.64 【ヘソ大当り内訳】 [確変] 突確:21%(電サポ40回) 実4R:9%(電サポ70回) 実6R:20%(電サポ40回) 実8R:42%(電サポ70回) 16R:8%(電サポ100回) 【電チュー大当り内訳】 [確変] 突確:1%(電サポ40回) 実4R:7%(電サポ70回) 実6R:14%(電サポ40回) 実8R:70%(電サポ70回) 16R:8%(電サポ100回) ※ 不明点があるので変更の可能性あり 【タイプ】 確変潜伏・R数変化・バトルスペック 【大当り確率】 367.75(40.86) 【確変率】 77% 【突確率】 ヘソ:25%・電チュー:5% 【時短】 100回転 【小当り確率】 ヘソ:294.2・電チュー:133.7 【賞球数】 3 9 10 13 【ラウンド・カウント数】 実10R・15R×8C 【出玉】 10R:890個(850) 15R:1340個(1280) 平均:1190個(1130) 【R比率】 10R(61.1):32.3%-33.4% 15R(91.9):67.7%-66.6% 【トータル確率】 81.95-84.10 【平均連チャン数】 3.61回-3.52 【等価ボーダー】 17.2(18.1)-17.7(18.6) 【初当り合成確率】 296.12 【初当り1回の期待出玉】 4310個(4100)-4180個(3970) 【確変潜伏】 初回・潜伏中・時短後 【確変潜伏率】 初回:25% 全体:4.99% 【時短 連チャン率】 100回:23.84% 【電サポ率】 41.92% 0.72 【コミコミ確率】 116.04 【ヘソ大当り内訳・通常中】 [確変] 突確:25%(初回潜伏) 10R:6%(電サポ次) 10R:5%(電サポ100回) 15R:41%(電サポ次) [通常] 突通:6%(時短なし) 10R:17%(電サポ100回) 【ヘソ大当り内訳・潜伏中・電サポ中】 [確変] 突確:20%(電サポ次) 突確:5%(電サポ100回) 10R:6%(電サポ次) 10R:5%(電サポ100回) 15R:41%(電サポ次) [通常] 突時:6%(時短100回) 10R:17%(時短100回) 【電チュー大当り内訳・通常中】 [確変] 突確:5%(初回潜伏) 10R:7%(電サポ次) 10R:4%(電サポ100回) 15R:61%(電サポ次) [通常] 突通:8%(時短なし) 10R:15%(時短100回) 【電チュー大当り内訳・潜伏中・電サポ中】 [確変] 突確:2%(電サポ次) 突確:3%(電サポ100回) 10R:7%(電サポ次) 10R:4%(電サポ100回) 15R:61%(電サポ次) [通常] 突時:8%(時短100回) 10R:15%(時短100回) ※ 不明点があるので変更の可能性あり 【タイプ】 確変潜伏・R数変化・バトルスペック 【大当り確率】 305.75(30.58) 【確変率】 77% 【突確率】 ヘソ:21%・電チュー:4% 【時短】 100回転 【賞球数】 3 9 10 12 【ラウンド・カウント数】 実10R・15R×7C 【出玉】 10R:720個(680) 15R:1080個(1030) 平均:980個(930) 【R比率】 10R(47.5):27.1%-27.9% 15R(71.2):72.9%-72.1% 【トータル確率】 64.73-66.27 【平均連チャン数】 3.96回-3.87 【等価ボーダー】 16.5(17.4)-17.0(17.9) 【初当り合成確率】 256.2 【初当り1回の期待出玉】 3880個(3690)-3780個(3590) 【確変潜伏】 初回・潜伏中・時短後 【確変潜伏率】 初回:21% 全体:3.74% 【時短 連チャン率】 100回:27.93% 【電サポ率】 43.40% 0.77 【コミコミ確率】 93.87 【ヘソ大当り内訳・通常中】 [確変] 突確:21%(初回潜伏) 10R:6%(電サポ次) 10R:3%(電サポ100回) 15R:47%(電サポ次) [通常] 突通:9%(時短なし) 10R:14%(電サポ100回) 【ヘソ大当り内訳・潜伏中・電サポ中】 [確変] 突確:18%(電サポ次) 突確:3%(電サポ100回) 10R:6%(電サポ次) 10R:3%(電サポ100回) 15R:47%(電サポ次) [通常] 突時:9%(時短100回) 10R:14%(時短100回) 【電チュー大当り内訳・通常中】 [確変] 突確:4%(初回潜伏) 10R:6%(電サポ次) 10R:3%(電サポ100回) 15R:64%(電サポ次) [通常] 突通:10%(時短なし) 10R:13%(時短100回) 【電チュー大当り内訳・潜伏中・電サポ中】 [確変] 突確:1%(電サポ次) 突確:3%(電サポ100回) 10R:6%(電サポ次) 10R:3%(電サポ100回) 15R:64%(電サポ次) [通常] 突時:10%(時短100回) 10R:13%(時短100回) ※ 不明点があるので変更の可能性あり
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[部分編集] レミリアが中国で小暴れするようです http //www.nicovideo.jp/watch/sm6510121 使用ゲーム 三国志11 シナリオ・担当勢力 英雄集結改 シナリオの設定 上級・討ち死無し 動画形態 本編倍速・紙芝居 登録武将 東方 史実武将の扱い 本編で活躍。紙芝居では一部キャラ崩壊 投稿時期 2009年3月22日~5月9日(完結) 投稿者名 RU マイリスト マイリスト マイリスト2 関連タグ 絞りの人、日刊小暴れ 関連サイト - 備考 - 簡単な解説 [部分編集] レミリアと紫が賭けをしてパラレルっぽい中国大陸で小暴れするお話。 本動画は基本、制限プレイ、Mチート(まれにSチート)を施しながら天下統一を進めていく上級者プレイ。制限プレイは縛りではなく絞りである。 更新ペースは一日に2つから3つととんでもないもので、着々と物語が進んでいく。速すぎて音を置き去りにしてBGMがセルフになったことも(現在修正済み)。 また、この動画にも独特の特色がいくつかみられる。 1.ラスボスは紫・・・という訳ではなく、仙人が封印していた『箱』なる存在。 2.劉備軍に三兄弟がまともなのと変態記使用の二種類いる(紙芝居でもゲーム内でも)。 3.イベント用の城外戦闘がある。 4.うp主が全く自重しない(リアルでも動画内でも)。彼に対し視聴者はリアルでは更新速度に賞賛し、 本編では質問応答などで交流し、紙芝居で嫉妬と殺意を沸かせている。 以下縛りもとい絞りの内容。 外交禁止 軍楽台の建設は一つのみ 槍兵・戟兵使用禁止 6都市支配までド兵の使用禁止 兵器の使用禁止 施設強化物の使用禁止 フランは紅魔館以外のメンバーと組むこと禁止(46話より+αが例外として認められた) 神火計禁止 伏兵・同士討・妖術・落雷禁止 うp主がド忘れしてたら優しく教えてあげるのが視聴者の労わり 怒涛の勢いで毎日更新し続け、最後は一気にラストまでupしようとしたが、録画ミスなどで三日ほど日が開いた。 そして5月8日~9日に一気に纏めて13本(約2時間分)もの動画を上げ、無事に完結した。 その本数、修正含め延べ135本である。 なお、無事に完結したもので、東方キャラ中心の三国志11歴戦動画は本シリーズが初である。 登場人物 [部分編集] レミリア・スカーレット 歴戦界ではもはや御馴染みのお嬢様。 小暴れといいつつ、滅茶苦茶暴れまわり、カリスマを振り撒く。 かと思いきや15話後編で一気に瓦解させる様は流石と言わざるをえない。 また、ここのレミリアは珍しいことに食欲旺盛であり、特に納豆が大好物のようである。納豆の為ならカリスマを捨てる程度。 ここ最近は舞台裏や紙芝居でうp主とドツキ漫才する日々。 パチュリー・ノーレッジ レミリア軍軍師。レミィの親友として毎日頑張る。紙芝居では瀟洒なメイドより出番が多い。 計略より、フランのお目付け役としての功績が大きい。 うp主曰く「喋らない大図書館」 射命丸文 新聞記者の烏天狗。 当初はあちこちを飛び回り、特定の軍に所属はしていなかった。 ???の正体を探ったりなんたりしている内に気がつけば映姫軍に入り(???に強要された)、その後レミリア軍に。 主に椛を引き連れ諜報活動しているようだ。 古明地さとり 心を読み取る妖怪。 滅亡後、輝夜軍にいた所をイベントで引き抜いた。 深層心理まで読むのは面倒くさいのか表層の心ばかり読んでいる模様。 妖怪のクセに背後からガツンと殴られただけで気絶するほど打たれ弱い。 兵士A・B お嬢様あるところ我らあり! 常にどちらかがお嬢様に副将or一軍として従軍している。 15話後編でAはかなり羨ましい目に会った。47話後半で笑撃の事実判明。 ??? 謎の男。パチェを舌戦で破り、吸血鬼を本気に追い込んだ豪傑。 中国大陸では人望に溢れ、誰でも『彼』とわかるが名前は存在しない。 その正体は仙人が明かした。 左慈 演義の話で曹躁を病院送りにするほど精神的に追い詰めた仙人。 紫の存在を見破るわ、吸血鬼の力を増大させるわやりたい放題で、仙人の名に恥じぬ活躍をする。 ぶっちゃけこの爺さんが紙芝居で活躍する歴戦動画って初めてな気がする。 うp主 レミリアと映姫が好きなロリコン。歴戦動画のうp主は大抵が手に負えぬ紳士だが、ここのうp主もSかつMという大概な性格をしている。 ここのうp主の特徴として更新頻度が早いのは上記でも書いたが一つ前の動画コメントを反映するほど手が早いと言うのがある。 また、うp主自ら参戦するのは珍しくは無いが、堂々と嫁の傍につくのは珍しい。 紙芝居でレミリアとの掛け合いがやたら多く、妬ましいシチュエーションもあったりする。 それでも視聴者が笑っていられるのは、彼以上に自重しない歴戦動画主があまりに多いからであろう。 アリスの抜擢になったり、フランを暗黒面に誘ったり、プレイ画面でとんでもないドSorドM発言したり、変態記だったりetcetc・・・ +劉備軍 何度か強化されていたが46話で遂に全武将統率100、能力値二倍(上限100)、物資兵力兵糧満タン、技巧マックスになった。 劉備や劉禅は100以上の能力で孔明に至ってはハイパーチート化されている。しかし孔明以外の武将の魅力は1にされた(操り人形の為)。 劉備 三兄弟長男。当初は変態記三兄弟に戸惑いつつも、孔明を頼る君主だったが、 徐々に洗脳されていき遂には主従が逆転してしまった。 諸葛亮孔明 天才軍師。当初は普通だったが張良により渡された『箱』を開けてしまい、 意識を乗っ取られる。その後はレミリアを執拗に追い回し、何度も刺客を送り込むように。 その間に劉備を洗脳し、軍を乗っ取った。 現在能力値。武力:150 統率:200 知力:200 政治:200 魅力:255 関羽 関帝君。変態記三兄弟の自分に愕然とし、立ったまま気絶した。 様子のおかしくなった孔明を怪しく思い、張飛と共にレミリア軍に向い、事情を知る。 その後軍に戻ったが45話で完全に洗脳された劉備に失望し、遂に一族を率いて張飛と共にレミリア軍に降った。 変態記三兄弟 あの変態記の悪夢が再び現れた。 劉備はオタクなお兄さん。張る飛はロリコン。そして関☆羽はやはり悪夢だった。 関☆羽に至っては性別が女性だったりする。 まともな三兄弟と変態記三兄弟が一動画に集まるのは歴戦広しと言えどここだけであろう。 +氷軍 チルノ 氷帝。張良が必死に教育しているが、なかなか成果は現れない。 本人の能力は普通だが、序盤にチートを施しまくったのでチルノ補正は残念ながら拝めそうも無い。 現在、紫軍と劉備軍相手に戦闘中。 張良 かの韓に生まれし天才軍師。劉邦相手に成功した教育はチルノでは無理だったようだ。 知力はスーパーチート級。 『箱』に意識を乗っ取られるも、レミリアの奮闘で事なきを得た。 コメント欄 記事作成して再確認したけど、たった22日で50以上も動画あげてやがったww -- 名無しさん (2009-04-14 15 10 04) もう100本上げたよ。。 -- 名無しさん (2009-04-30 22 32 31) もう最終回か・・・早かったなぁ -- 名無しさん (2009-05-09 01 55 19) 次は「中暴れ」に期待! -- 名無しさん (2009-05-11 13 13 45) 中暴れもう上がっているし・・・ -- 名無しさん (2009-05-12 07 29 28) ちょww早すぎるwwww -- 名無しさん (2009-05-12 12 36 40) 過去にこれほど動画を上げたうp主は居ただろうか?と思えるほどの更新頻度だな。(というか絶対いない)子暴れの第一話から見てるが暇が無くて自分としては最高だなw -- 名無しさん (2009-05-12 12 53 48) 4月だけでも90本は上げている・・・次のランキングが大変なことになりそうだ・・・ -- 名無しさん (2009-05-13 21 44 04) ↑そうか?自分は凄い楽しみにしているけどな -- 名無しさん (2009-05-14 11 06 06) やはりランキングで投稿数に突っ込みが入ったな -- 名無しさん (2009-05-31 13 12 33) ランキングが案の定大変な事になりましたww88とは群を抜いているな -- 名無しさん (2009-05-31 14 28 43) 動画ほとんど消えてる -- 名無しさん (2010-07-22 02 17 26) 2話以外の40話までが消されてるな…。 折角完結した作品なのにうp主どうしたんだ? -- 名無しさん (2010-07-22 04 06 24) 何があったんだろうなー 初期からずっと追いかけ続けた俺としては気になるわ なんかの手違いか? -- 名無しさん (2010-07-22 13 42 15) 名前 コメント
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2ch歴史ゲーム板の三國志11スレのまとめサイトです このサイトは自由に編集することができます。 三國志11について 2011年12月16日(金)ソースネクスト(以下、ソ社)から無印(PKなし)の廉価版が発売(税別¥3,800)。 2013年11月18日(火)にはゲームシティからWin8/8.1対応アップデートが、後日8.1対応の製品版も登場。 同月22日(金)にはソ社からPK単体が発売(税別¥1800→1886)。 なお2016年現在は生産終了でソ社HPのネット販売のみ取扱。一般流通も終了済で、問屋の取扱も無く店頭在庫のみ。 http //www.sourcenext.com/titles/ent/133930/ Steam版配信中 (with PK / Windows 10 正式対応) https //store.steampowered.com/app/628070/Romance_of_the_Three_Kingdoms_11_with_Power_Up_Kit__11_with/ 公式サイト 三國志11 ユーザーズページ 対応機種 Windows2000/XPPlaystation2Wii プレイ人数 1~8人 現行OS対応状況(2018年末時点) Win版(2000・XP対応)64bitでもプレイ可能だがムービー再生に問題あり(レジストリ編集で対応可能、FAQ参照)。その他文字表示に若干の難ありだがプレイに支障無し。 Vista・7:Vista対応パッチあり(2007.3.14) 8:OP・EDムービー再生不可 8.1以降:プレイ不可 ソースネクスト版(XP・Vista・7・8・10対応)Vista:起動時に不具合あり、対応パッチあり(2012.12.27) 7 「Windows7対応」の表記あり(対応の記載:~7) 8/8.1 「Windows8/8.1対応」の表記あり(対応の記載:~8/8.1) 10 「Windows10対応」の表記あり(対応の記載:7~) 2018/2/24時点で無印「在庫なし」、PK「在庫わずか」 無印インストールに当たりインストールディスク内蔵の「DirectX9.0c」を先にインストールしないとプレイ不可。なお10以前では「DirectX」をインストールする必要性が無かった。 Steam版 (with PK) 7/8.1/10/11 対応(日本語版・繁体字版 のみ) PKの機種対応についてPKは本体を上書きするので、本体がソ社版でもPKがWin版なら共々プレイ不可。 決戦制覇がプレイ出来ないとの報告あり。 Windows8.1以降での起動について 2003~2008年リリースのコーエー作品はコピープロテクトのセーフディスクであり、そのサポートが切れた「Win8.1」以降(但し事前にマイクロソフト社が提供した無償アップデートを用い、7・8利用者が各自アプデを行った場合を除く)ではインストール出来ても「管理者権限で起動せよ」の指示が出てプレイ不可。これは「Windows10 SDK」のインストールで解決する為、下記を参照の事。 以下は2018年12月時点での情報です。 セキュリティの関係上、本作にかけられているプロテクト、「Sefedisc」の実行は現行のWindows7/8.1/10では認められていませんので、そのままでは起動しません。以下Windows10-64bitを前提に解説しますが、 ysklog様の情報 による解説が、Sefediscには汎用性が高いようです(*1)。手順に従ってWindows 10 SDK をDL インストールし、secdrv.sys の作成及び自己署名、windows10のテストモードでの起動を行う必要があります。 特種なコンソールは必要なく、管理者として実行したコマンドプロンプトで対応可能です。 自己署名等に必要なWindows10 SDK 内の実行ファイルのインストール先は、SDKのVersionによって異なります。例えば本稿執筆時点では、「C \Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.15063.0\x64」になります。ysklog様ご発表の情報に従ってコマンドプロンプトでSDKの実行ファイルを叩く際には、ご自身の環境に合わせてこの部分を読み替えてください。 テストモードへの切り替えは、「SecDrvChangeShell」や「TestSigningBird」と言うフリーソフトが便利ですが、バッチファイルでも対応できます。 Windows10をテストモードで運用してそれほど危険と言うわけではないようですが、本ゲームプレイ時以外は通常モードに戻しておく事をお勧めします。 以上の手順を踏んでも実行できない場合、いわゆるNoCD化を行えば動作する場合があるようです。 ※Windows10ではOSのアップデートによりsecdrv.sysがシステムディレクトリからバックアップに移動されます。システムディレクトリに書き戻しても動作するとは限らないので、一連のツールは保存しておきましょう。 2ch歴史ゲーム板の三國志11現行スレ (現行スレ)https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1688477394/ 管理人への要望等 ページ名変更・削除等の要望等はこちら → http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/contactお問い合わせに対する返答はこちら → 管理人からの連絡 ゲーム内容に関する質問はQ&Aでおねがいします
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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登録日:2011/10/24 Mon 12 44 38 更新日:2024/02/09 Fri 12 19 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 三国志大戦 大進軍袁紹 袁紹 軍艦マーチ 「我が王たる所以を、お見せしよう」 DATA 武将名:R袁紹 属性:天 所属:漢軍 コスト:1.5 兵種:槍兵 武力:4 知力:6 特技:魅力、募兵 計略:憂国の大進軍 範囲内の漢の味方全ての武力と城攻撃力が上がり、移動速度が下がる。ただし、計略使用時に国力を消費する。国力が足りないときは効果が下がる。 必要士気6 Illustration 伊藤サトシ 3.5から登場した漢軍所属の号令持ち 計略効果は武力+6、効果時間9.0C、城攻撃力1.8倍、移動速度0.8倍、国力-1 範囲はかなり広めという豪華な効果となっている 計略が強力な分スペックが悪い典型的な武将で、号令持ちとはいえ武力4に知力6という最低クラスのスペックになっている 更に漢軍の号令持ちに漏れずこのカードには他のカードにはない様々な特徴がある メリット 攻城力の上昇 この計略のキモともいえる効果で、効果時間中2コス槍の城門でも入ろうものなら試合がほぼ決まるほどの大ダメージを与えられる この効果により相手は普通の相手であれば有効な何発かスルーしてカウンターで無問題ということができず 真正面からのぶつかり合いを強いられるため高めの武力上昇値が生きる素晴らしい効果といえるだろう 重ねがけが可能 は?となるかもしれないがこの号令、他の多くの号令と違って重ねがけが可能である 三国志大戦には武将の計略が武将自身にかかっている間はその武将は計略を打てないという仕様があるのだが 大進軍袁紹の計略は袁紹自身にかけないことができる珍しい号令範囲を持っている 具体的には相手の陣側に横一列に伸びる 固定 範囲である これにより重ねがけしたときの威力たるや凄まじく、速度0.64倍に国力-2はあるものの武力+12、城攻城力3.24倍というまさに大進軍といえるバケモノ軍団が完成する 副次効果として攻城力が高すぎるために城攻撃時の音が パリン から ズゴオオオオオンに変わる デメリット スペックが低い まあ計略が強いので仕方ないのだがスペックが低い その辺のUCより低い 移動速度が下がる 0.8倍という速度がなかなか曲者で、騎馬がオーラをまとえなくなりただの歩兵になる(維持は可能) このため見た目の上昇値に対して意外に戦闘力は低い 奥義の速度上昇などでカバーしてあげよう 守りで使えない まあ守りで使うような効果ではないのだが…範囲が相手側固定なため守りに使えない そのため守りは他の武将に任せよう この際に国力もためれるととってもスマート 他にも1.5コスのため漢の優秀な1.5コスを入れられる枚数が少なかったりなどがある しかしこういう欠点を含めても十分に強力なカードである この攻城力の虜になった人も多いのではないだろうか ついでにナルシな上に王になんてなってないのに王たる所以とか言っちゃう だがそれがいい 相性のいい武将たち 決起計略もち全般 言わずもがな計略を打つのに国力が必要になるためほぼ必須ともいえる 中でも騎馬のUC劉虞、R張カンや弓のUC張壬等は兵種的にも入れやすく好相性 国力に依存しない号令持ち SR田豊、SR郭図等がこれにあたる 国力が1しかない時の攻めの搦め手に使ったり他の計略ではとても防げない威力の号令に対しての守りに使える 田豊との組み合わせは神術大進軍として強さが認められているのでマッチした人も多いだろう 追記修正 PATRIOTISM - お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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■プレイ条件 PC版PK 211年7月 劉備入蜀 超級 公孫恭 戦死:なし 能力変動:有効 顔・CG変化:有効 妖術・落雷:有効 女性武将:史実武将 イベント:汎用のみ 武将編集反映:無効 寿命:仮想 寿命以外:史実 (戦死:なし 寿命:仮想 は好みです。どんな暗愚武将でも死ぬと悲しいので。。。) ■縛り 当たり前ですが、編集機能(武将編集、勢力編集、拠点編集、部隊編集)は使用しません。 それ以外は基本的に何をやってもOK。 セーブ&ロードは多用します。流石にこれないと無理。 ■前置き 「超級公孫恭で天下統一とか無理だろ?」 って思ってる人いるかもしれませんので、ご紹介。 個人的には意表を突く裏技的な事やらないで普通に北平を攻略するのが一番早道だと思います。 もう一つは安平港から黄海に出て昌陽港から北海を攻略するのですがこちらの方が私の体感では難しかったです。 211年7月1日 襄平 初期都市情報 治安:80 兵士:24000 槍:2000 戟:2000 弩:2000 馬:6000 211年7月1日 公孫恭 初期能力値 統率:39 武力:17 知力:68 政治:61 魅力:42 211年7月1日 公孫恭 初期中地図 周りは曹操軍ばかり。。。 曹操軍とは友好関係とはいうものの非同盟状態。。。 上が初期状態です。いやはや改めて厳しいですね。初手が肝心なので慎重に考えねばなりません。 人材さえいればなんとかなるのですがどうやって増やすか悩みどころです。人材獲得の為に最良の初手を考えます。 普通に人材探索はしばらく現れませんし、曹操軍武将と一騎打ちに持ち込んで捕虜を人材登用する作戦でも肝心の武力が17。。。 という事で初手は「能力研究 武+5低」を実行します。 このターンはこれで終わりですね。行動力残り9になってやる事がありません。 7月11日の次の一手は何でしょうか?市場や農場を開発しますか? 個人的には「開発 符節台」をおすすめします。 曹操軍が攻めてくるまでまだ余裕はあるもののこれを早めに完成しておかないと後で困ります。 符節台は捕虜を捕縛したときに忠誠度が下がりやすくなります。これを造っておかないと捕虜の登用が困難になるのでさっさと造ってしまいましょう。 それと符節台を作る場所ですが、襄平の南側にしましょう。曹操軍が攻めてきたときに壊されては堪りません。実際北東の開発地は曹操軍が必ず壊してきます。 符節台ができあがるまで、しばらくやる事ありません。 211年8月21日にようやく符節台が完成します。 211年8月21日 公孫恭 襄平 符節台完成 符節台が完成したところ。 これがあると捕虜の人材登用が楽になります。 さてこのターンでは何をやりましょう。 襄平の北西に草地が2つありますが、ここに陣を築きます。 曹操軍はすぐに難所行軍を技巧研究するので、襄平の北西の河ルートで進軍してくる事があります。 北西の草地2つに陣を築いておくと、曹操軍は必ず迂回して襄平の北東側ルートで進軍してきますので防戦時の時間をかせぎのために陣をつくっておきます。 私はあえて北東側には軍事施設を造りませんが、初期の戦闘は本当に厳しいので一つくらい北東の道の上に造ってもいいかもしれません。 ただ、そのとき曹操軍が北西の河ルートを選んでしまうかもしれませんで、注意が必要です。 211年10月21日 公孫恭 襄平 北西陣2つ完成 陣は北側から建設しましょう。 これがあると曹操軍は北西の河ルートで進軍しなくなります。 公孫恭が陣をせっせと建設している間、211年10月1日には「能力研究 武+5低」が完了しているはずです。 人材登用をより有利に運ぶ為に武力の次に重要なのは魅力です。ただし、「能力研究 魅+5低」はすぐに実行できないので、次の順番で行っておきましょう。 武+5低 → 知+5低 → 政+5低 → 魅+5低 それから能力研究ははじめのうちは間を空けずに必ず研究していきます。 しばらくの間はお金がなくなる事はないと思いますので忘れないようにしてください。 陣の建設が終わって襄平に戻ってすぐ、211年11月11日からしばらく公孫恭の「基礎能力育成」を行います。 211年11月11日 「基礎能力育成 公孫恭 武+5低」を実行 211年12月11日 「基礎能力育成 公孫恭 武+5低」を実行 212年1月11日 「基礎能力育成 公孫恭 武+5低」を実行 212年2月11日 「基礎能力育成 公孫恭 武+5低」を実行 212年3月11日には公孫恭の武力が37になっているはずです。 これで一騎打ちで勝てる武将の幅がぐんと増えました。 212年3月11日 公孫恭 武力37にアップ 武力が 17 → 37 にアップした公孫恭 これで武力50台くらいまでの武将だったら一騎打ちで勝つ事ができるようになります。 武力37になった公孫恭。。。 ここまで市場も農場も兵舎も厩舎も造らず、巡察さえもやっていません。 ようやく次から内政かと思いきや人材獲得を最優先するため、無謀と思われようとも公孫恭単騎で北平領地に攻め入ります。 っとその前に北平曹操軍の武将を確認しておきましょう。 212年3月11日 北平曹操軍武将一覧 閻柔:武力57、賈詡:武力47、曹彰:武力86、田予:武力72、毛玠:武力38 賈詡や毛玠ならば一騎打ちで勝てそうですね。 できれば賈詡が一番欲しいところですが、曹彰が最前線に出てくるかもしれません。 行って見なきゃわからないと言う事で、公孫恭騎馬隊6000で北平を目指します。 212年5月1日 公孫恭 北平領地に侵入 運良く毛玠と賈詡が出てきた! ここで毛玠に一騎打ちを仕掛けます。 やった!毛玠が最前線に出てきました。これで一騎打ちを仕掛けられます。 もし曹彰など高武力の武将が出陣してきたら、一旦襄平領地まで引いてから再度北平領地に侵入します。 城内武将が何らかの別行動を行っていればすぐに出陣してくる事は無いのでそこを見極めておきます。 それから襄平と北平の領地境界は北の橋になっています。 ちなみに特定の場所にマウスポインタを動かすと最下部バーに領地情報が表示されます。 さて、公孫恭を毛玠に隣接させて一騎打ちを仕掛けて捕縛します。 「毛玠さん勝負だっぺよ!!(遼東なまり)」 212年5月1日 公孫恭 毛玠を捕縛 見事毛玠を一騎打ちで捕縛! 一騎打ちの前には必ずセーブして負けたり捕縛できなければ再挑戦しよう。 公孫恭「よっしゃぁ、武芸を鍛錬した甲斐があったっぺよ。毛玠さん後で配下になってくんろ。」 毛玠 「くっ、何たる事だ。我が軍に盾突くとは。。。貴様左将軍を与えた恩を忘れたのか!!」 公孫恭「あーあれ、死んだ兄貴だっぺよ。だってまじ考えてみいよ。配下一人もいないっぺよ。しかたないっぺよ。」 伝令 「賈詡将軍!一大事です!最前線の毛玠将軍が公孫恭と一騎打ちをして。。。」 賈詡 「一騎打ちだと?。。。して毛玠殿はどうなったのだ。」 伝令 「落馬したところを。。。ほ。。。捕縛されました!」 賈詡 「何?あの遼東の田舎もんが毛玠殿を捕縛したのか!ええい!公孫恭を逃がすな!!それから御曹司、彰将軍にも伝えろ!」 伝令 「はっ」 伝令 「曹彰将軍!敵が迫ってきています!」 曹彰 「まぁ慌てるな。どうせ烏桓が辺境を荒らしてんだろ?烏桓討伐は俺の右に出る者はいないから安心しろ。農場完成したら討伐しに行くから。」 伝令 「あ、あのいえ、こ、公孫恭なんですが。。。」 曹彰 「はぁ?え?ちょっ、あの最弱小の遼東の田舎もん?え?」 伝令 「しかも毛玠将軍が捕縛されております!」 曹彰 「ぬわぁにぃいいいい!!農場開発やめい!今すぐ出陣!1日でぶっ潰してやる!」 田予 (。。。あ、俺も出陣した方が良さげ?御曹司怒ってるしなぁ。。。空気読んでおこ。) 212年5月11日 公孫恭 襄平に逃走 怒った曹彰が出てきた! たまらず一目散に襄平に逃げます。 このような感じで一騎打ちを仕掛けて捕縛したら襄平に逃げ帰ります。 うまくいけば次ターン連続で2人目を捕縛できるかもしれませんので狙えそうなときは狙ってみてください。 一騎打ちを仕掛けて応じない場合は安全なところまで引いて次ターンで再挑戦するか、一旦ゲームを終了してみて前ターンに保存してあるセーブデータから再開してみます。 三国志11では同ターン内の同順命令実行時(命令実行の順番が変化していれば結果は変わる)には必ず同じ結果になってしまうので、面倒でも上記の方法で状態変化を無理やりシステムに認識させる必要があります。 本当は後述する「評定技」が有効なのですが、君主が城内に居ないとできないのでここでは活用できません。 公孫恭「やばいやばい。曹彰出てきた。それ逃げろー。」 曹彰 「ちぃっ逃がしたか。おのれぇええ何たる事だ!一旦北平に戻り軍を再編成して襄平に攻め入るぞ!」 毛玠 (。。。まさかこのまま襄平で捕虜生活?。。。) さて襄平に戻ったら何をしましょう?能力研究の「魅+5低」が完了している頃ですので、公孫恭の魅力を上げます。少しでも人材登用し易くする為です。 その後の能力研究はお好みで構いませんが「弩兵B」あたりがおすすめです。 既にプレイ状況によって日付はずれていると思いますが今回の例では212年7月11日から「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行していきます。 212年7月11日 「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行 211年8月11日 「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行 212年9月11日 「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行 212年10月11日 「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行 これで212年11月11日には公孫恭の魅力が62になるはずです。 このころになると符節台効果によって捕虜の忠誠度がぐんと下がっているはずです。おそらく70台くらにはなっているのではないでしょうか? 忠誠度が下がらない武将もいますが親族武将や義兄弟、婚姻関係以外の一般武将であれば問題なく下がっていくはずです。 公孫恭「毛玠さん、もう捕虜生活も飽きたんでねぇか。おら出世して天下統一すっから、そうしたら毛玠さんに王になってもらいてぇだ。」 毛玠 「くっ曹丞相に盾突くなど考えられん。皆殺しにされるが落ちであろう。」 公孫恭「じゃっさぁ、倭国って知ってる?おいらんとこに朝貢してきてくれるんだけども、おなごめっさかわええよ。性格もいいでよ。」 毛玠 「異国のおなごなど興味は無い!」 公孫恭(ちっ。しぶといなぁ。。。忠誠度下がりまくってんのになぁ。魅力鍛錬してるし。。。) 公孫恭「誰か毛玠さんを口説き落とせる者はおらんかいね。」 倭巫女「公孫恭殿、私にいい案がございます。倭国では祈祷によって八百万の神の力を借り、人の意を操る事ができます。」 公孫恭「何?それはほんとだっぺか。やってみてやってみて!」 倭巫女「ヤーヤーヤマタイモーモーモウカイラーラーラブチューニュー」 公孫恭「どうどう?いけそだっぺか?」 倭巫女「これでもう大丈夫かと存じます。」 伝令 「わが君!毛玠殿の気が変わったようです!仕官の話がしたいと申しております!」 公孫恭(にやり。。。してやったり。) 続きます。。。 確か画像はNGでなかったっけか? -- 名無しさん (2011-08-22 11 18 45) 節度が守られていれば画像OK -- 名無しさん (2011-08-22 17 32 18) あ、画像って基本だめなんでしたか。容量圧迫しない程度におさえます。 -- プレイ日記記入者 (2011-08-22 19 06 46) 基本ゲーム画像はアウトだった気がする 張るなら管理人に聞いた方がいい -- 名無しさん (2011-08-22 19 20 29) 文章も見やすいし、続き楽しみに待っています。シナリオ「三顧の礼」の公孫康なら、セーブロードなしでも、同盟なしのガチ抗戦で勝てる事はあるんですけど、公孫恭の1人ぼっちはキツイですよね・・・汗 -- 名無しさん (2011-08-24 12 37 11) 大体同じ方法で曹家滅亡までいけました -- 名無しさん (2011-10-21 02 20 54) はじめまして。ぼくは11Pkではないのですが、読ましていただきました。すごくわかりやすく、文章もやわらかく、好感が持てました。つづき、がんばってください。 -- Aran (2015-11-27 13 01 43) 名前 コメント
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